браться и освоить этот метод, если, конеч-
но, вы
с ним еще не знакомы. Итак:
Замена или правка текстур (так
называемых, шкур, скинов и т.д.)
Т
ермин «текстура»
ДЛЯ
трехмерных моделей
стал уже общеупотребительным, хотя, с мо-
ей точки зрения он не совсем правильный. Текс-
тура, которая представляет собой плоскую, т.е.
двухмерную картинку, хорошо подходит для нало-
жения на плоские поверхности и совершенно не
подходит для ЗО-объектов.
Чтобы понять, о чем речь, представьте, что слу-
чится с фотографией, если
вы
завернете в нее, напри-
мер, яблоко. Или обратный
пример, представьте, что
вам нужно развернуть гло-
бус, чтобы получилась плос-
кая картинка карты мира. В
обоих случаях ваша плоская
картинка будет мало похожа
на объемный предмет из-за
потерянных при обертыва-
нии участков изображения.
Т.е. плоскую картинку для
трехмерного объекта текс-
турой называть не верно -
это скорее обёртка. По-анг-
лийски это будет звучать как
wrapping или folding.
Есть
еще
один
нюанс:
чтобы объект выглядел на
экране объемным, его шку-
ра должна как бы отображать игру света и тени:
какие-то части должны быть более светлыми, а ка-
кие-то более темными. Таким образом, если вы
закрасите шкуру одним цветом, то вы, скорее все-
го, этого цвета на модели не увидите - будут вид-
ны только оттенки этого цвета.
К чему это я? А к тому, что если мы пользуемся
специальными программами ЗЭ-моделирования,
то там у нас есть инструменты, которые помогают
сделать «обёртку» для ЗЭ-объекта, что гораздо про-
ще, чем сделать хорошую «шкурку» вручную, напри-
мер, в редакторе Photoshop.
В общем, если вы
захотите делать новые обёрт-
ки или исправлять существующие, то вы
должны
иметь навыки художника, иначе ваши модели бу-
дут выглядеть ужасно. Примеров этому мы можем
видеть массу - в Интернете буквально тысячи ве-
сьма убогих моделей для различных игр. Так что,
если у вас нет художественных талантов, то вам
этим лучше не заниматься.
Давайте попробуем поэкспериментировать с ко-
ровьей шкурой. Одной из самых больших проблем
начинающих моддеров является выявление фай-
лов, которые формируют обертку для модели. Де-
ло в том, что в папке с текстурами (maps) более
16000 файлов, и поиск нужных текстур методом
просмотра является делом очень утомительным
(можете сами попробовать).
На самом деле, процесс поиска можно здорово
упростить, если просто открыть файл модели обыч-
ным текстовым редактором (например, WordPad) и
посмотреть, на какие графические файлы ссылает-
ся модель.
Итак,
возьмем наш коровий файл
krava.4ds и откроем его в WordPad. В самом нача-
ле файла мы увидим строку “Cow01.bmp”. Это и
есть файл с коровьей шкурой (рис. 8).
То что мы увидим в файле Cow01.bmp, больше
похоже на какого-то радиоактивного мутанта, чем
на корову. Но так и должно быть, ведь это обертка. А
когда эта плоская картинка
обернёт трёхмерную мо-
дель
коровы,
получится
всем известное животное.
Если в случае с коровой
мы имеем только один
файл для обертки, то в
случае с более сложными
моделями могут быть не-
сколько
таких
файлов.
Например,
для
машин
есть
отдельные
файлы
покрышек, бамперов, ку-
зова, салона и т.д.
Давайте
возьмем
наш
файл Cow01 .bmp и откро-
ем его, например в про-
грамме Paint. Напишем на
коровьем боку Cow 007 и
сохраним. Теперь можно
запустить игру и насладится результатом. Заметь-
те, что на одном боку надпись отобразится зеркаль-
но! Это потому, что у нас прорисован только один
бок коровы, а на другой бок движок игры «натянет»
тот же файл, но в зеркальном отображении.
Конечно, пример с коровой достаточно прими-
тивный. Но он может дать представление о том,
что такое skin (шкурка). Точно такими же метода-
ми вы
можете изменить шкурки на других моде-
лях. Например, перекрасить автомобили или из-
менить одежду персонажей.
Один весьма важный момент! Некоторые модели
имеют восьмибитные текстуры, т.е. отображают
только 256 цветов. Это было сделано для увеличе-
ния скорости прорисовки объектов, уменьшения
размеров файлов текстур, и, в конечном счете, для
увеличения производительности игры.
Так что, если вы
изменили текстуру, особенно ес-
ли пробовали работать с полноцветными картинка-
ми (TrueColor), то можете обнаружить, что текстуры
в игре после вашего редактирования нисколько не
изменились. В таком случае, попробуйте поискать в
папке maps файл с таким же именем, но с другим
расширением, например, имя_файла.565.
Если вы
делаете мод для своего личного исполь-
зования, то можете просто удалить файл с расши-
предыдущая страница 61 Компьютер 2014 02 читать онлайн следующая страница 63 Компьютер 2014 02 читать онлайн Домой Выключить/включить текст