^ }С а Ж ib iJ M tü iïb -
В И Д ЕО -
КАРТУ
технологии улучш ения З Р -изо б ра ж ения
Приобретая компьютер впер-
вые, мало кто из начинающих
пользователей задумывается
о
подборе комплектующих.
Как правило, на вопрос про-
давца: "А
какой компьютер
вам
нужен?”, из уст
покупа-
теля он мог услышать фразу:
“Да чтобы
все летало!”.
Х
орошо, если у покупателя
среди друзей есть знающий
человек, который мог бы дать со-
вет, проконсультировать, так ска-
зать. А если такого нет? Как сд е-
лать осознанный
выбор узлов
компьютера? С выбором центрального процессора
все более-менее понятно, чем больше частота и объ-
ем кэш-памяти, тем он быстрее.
А как выбрать видеокарту? Что означает это ди -
кое количество каких-то текстурных блоков и уни-
версальных процессоров в ней? Как все это может
сказаться на производительности видеокарты в иг-
рах? Быть может, и не нужно все это, если компью-
тер необходим только для работы, а не игр?
Вот я и попытаюсь провести для вас, наши уважа-
емые читатели, некую консультацию, где постара-
юсь вкратце, но доходчиво и наглядно донести до
вас информацию о наиболее значимых технологиях
формирования изображения и улучшения его ка-
чества, чтобы вы могли понять, что же вам нужно.
К тому же, прочитав данную статью, вы сможете
самостоятельно и гибко настраивать параметры
графики ЗР-игр так, чтобы на быстрых видеокартах
качество изображения было
высоким, а на медленных
оно было приемлемым и не в
ущерб скорости игры.
В начале 30 не было
#Award
Nodu
lar BIOS
«А
.ООРЙ
, Ап
Energy Star Ally
* Copyright (С) lW-гОО?. Award
Software. Inc
GA-H55PLUS-S3G
Fll
Processor : AH®
Athlon!tn>
M
Processor 3SÔ0*
<CPUID
:OOO
tO
fF2>
_____
IVnory Testing
; Э0Н656К
OK*
128И
shared
(яЩіт
Ocitory
Infernetion: DDE ВЄЄ
Single Chae*e|E
64-hlt
Н
а заре появления ком-
пьютеров первые ви-
деокарты
были
способны
формировать
лишь
двух-
м ерное
изображ ение.
По
сути, сами видеокарты ни-
чего не рисовали (ну разве
IDE
Channe
l 0 Raster : None
IDE
Channe
l 0
S
lawe
: Haxlor hEOOPO
BAH
ttBTQ
IDE
Channe
l 1
Raster
: ASUS
PBU-1G06P
1
.59
IDE
Channe
l 1
S
lawe
: ASUS
CBM
IDE
Channe
l Z
Raster : Hone
IDE
Channe
l 3
Raster : Hone
1
j
IDE
Channe
l 4
Raster : ASUS
DBU-IBM
ll
I
IDE
Channe
l S Raster : UOC
UD3200YS-01f‘|
что в текстовых режимах), а лишь выводили из ви-
деобуф ера (это такая специальная память на плате
видеокарты) уже готовую картинку на монитор.
Само же растровое изображение создавалось в
результате работы программы, запущ енной на
компьютере. Для работы в текстовом режиме про-
грамме достаточно было в видеобуф ер послать
лишь текст, а видеокарта сама преобразовывала
его в точки на экране, используя назначенные про-
граммой или встроенные по умолчанию шрифты.
В результате на экране получался текст, п одоб-
ный тому, который мы наблюдаем на экране м о-
нитора каждый раз при загрузке компьютера. Тут
все выполнялось довольно бы стро, поскольку
текстовая информация в объ ем е всего экрана по-
лучалась небольшой (режим 80x25x2 байта = 4000
байт), и в таком режиме
видеокарта
выполняла
основную работу по рен-
дерингу (англ. R endering
- означает “визуализа-
ция”) изображения текс-
та из пикселей (т .е . т о -
чек, р и с. 1).
Но когда дело касалось
формирования растровой
картинки, то тут всю рабо-
ту
приходилось
сов ер -
шать программе, напри-
предыдущая страница 48 Компьютер 2013 02 читать онлайн следующая страница 50 Компьютер 2013 02 читать онлайн Домой Выключить/включить текст